TIPS JITU MERENDER DI SKETCHUP DENGAN HASIL YANG MAKSIMAL
Mungkin dibandingkan dengan computer yang dimiliki
temen-teman di rumah, laptopku ini masih belum ada apa-apanya. Tapi di sini aku
akan jelaskan secara singkat, bagaimana sih agar hasil renderan maksimal dengan spek computer yang terbatas.
Pertama aku kasihtahu dulu System Information di komputerku biar gak dibilang
bohong. Caranya tulis dengan perintah DXDIAG ( DirectX Diagnostic Tool ) di
Search programs and files, informasi mengenai computer akan anda lihat di situ.
OS : Windows 7 Ultimate 32-bit ( 6.1, build 7600 ),
Processor : Intel® Pentium® CPU – P6100 @ 2.00Ghz ( 2 CPUs, Memory : 1024MB RAM
ATI Mobility Radeon.
Selanjutnya akan aku perlihatkan hasil renderannya melalui
gambar di bawah. Nah, setelah melihat gambarnya terserah kalian. Kalau menurut
kalian hasil renderan masih biasa saja boleh tinggalkan artikel ini. Kalau
menurut kalian hasilnya cukup lumayan, silahkan lanjutkan membaca trik-trik
merenderku di bawah gambarnya ( biar gak dibilang PHP, jadi aku kasih liahat
dulu hasinya. Hehee ).
RUANG SANTAI |
Kalau menurut kalian hasilnya lumayan inilah rahasianya :
Buatlah
Modeling Yang Maksimal
Maksudnya
adalah buatlah model sedetail mungkin. Kalau dari awal modelingnya aja udah
berantakkan, ya hasil ahirnya juga gak akan beda jauh berantakannya. (
Sebenernya ini saya juga masih butuh banyak belajar sih, xiixii.. ).
Buat Model
Gambar Seperlunya Saja
Jangan
mentang-mentang lagi seneng gambar terus modeling gak pake kira-kira. Modeling
harus disesuaikan dengan kapasitas Laptop. Entar nyesel sendiri lho kalo
gambarnya ternyata gak kuat dirender karena terlalu berat. ( Yang ini aku
sering ngalami, sumpah bikin bt + penasaran hasil ahirnyakan )
Setingan
Pada Render Options Editor
Atur
Setingan pada Render Options untuk menambah nilai real dari gambar. Kalian bisa
cari dan pilih dari internet atau baca artikelku selanjutnya. Sebenarnya
options standar yang udah bawaan dari vray-nya sih menurutku sudah Ok ( tapi akan
beda kalo menurut kaian yang serba menuntut pervek ).
Aturlah Pencahayaan
Biasakan
mengatur pencahayaan seperti nilai intensitas, warna, dan kelembutan cahaya.
Atur menurut feeling kalian sendiri-sendiri ( Karakter setiap desainer akan
beda-beda ), yang penting dalam batas yang wajar. Kalian bisa mengamati dulu
dikenyataannya itu seperti apa. Kalau gambar di atas tadi pencahayaan
ruangannya aku seting seperti ini :
Aturlah
Nilai Bump
Aturlah
nilai bump pada material model yang menurut kita perlu ( bahasa mudahnya adalah
nilai tekstur atau kekasaran suatau benda ). Misalkan rumput, gak adakan yang
halus dan flet rata sama tanah, pasti ada ujung-ujugnyakan ? Kalau gambar
diatas yang saya atur nilai bumpnya adalah pada lantai keramik, papan kayu, karpet,
bantal, dan tanaman. Ingat, setiap material nilainya akan berbeda-beda
tergantung kebutuhan. Untuk lantainya aku atur seperti di bawah ini :
Aturlah
Nilai Reflection
Kalau ini
bahasa mudahnya adalah pemantulan pada benda, misalkan pada cermin. Kalau
gambar di atas tadi yang atur atur nilai reflectionnya adalah pada material
keramik saja ( aku sedikit memberi nilai reflection pada keramik ). Lihat pada
gambar di bawah. Caranya adalah Klik icon
material pada vray – Klik kanan pada Material
List yang akan diberi nilai reflection – Create Layer – lalu pilih Reflection.
Untuk lebih jelasnya lihat artikel di sini : CARA MENGATUR NILAI REFLECTION.
Oke
teman-teman, jadi kurang lebih pengaturannya seperti di atas. Mungkin ada
teman-teman master yang ingin memberikan tips lain yang lebih OK, bisa
tinggalkan masukan di kolom komentar. Terimakasih telah membaca artikel ini.
Semoga bisa bermanfaat untuk teman-teman yang baru belajar merender dengan Vray
SketchUp.